«Архів Квант 1993»: план експерименту та проміжні результати
Practice-based research note · Research-01 / KVANT 1993 · v0.4

Режисура інтерактивного аудіовізуального досвіду знову ставить питання про межі зображення й участі: наскільки свідоме обмеження візуальної повноти, тимчасове відбирання контролю в учасника і його повернення можуть функціонувати не як технічний компроміс, а як творчий інструмент. На початку 1990-х на це вже відповідали Wolfenstein 3D, Myst і The 7th Guest; класичні твори доступні дослідникові переважно як завершений результат, а не як система керованих змінних. Щоб перейти від опису враження до аналізу інструментарію, створюється гібридний прототип Архів «КВАНТ» 1993. Текст фіксує план і проміжний стан на етапі артефакту v0.4 плюс Unreleased (2026-08-12): карта 16×16 із зонами, boot/title, контрасти HA-2 і HA-4, flat-agency HB-1, монтажний дамп HC-3, процедурне аудіо. Усі десять гіпотез — 🟡; зовнішній human playtest ще не проведено. Лабораторія операційно придатна для порівняння змінних форми; остаточної верифікації гіпотез це не забезпечує.
Постановка проблеми
На початку 1990-х інтерактивне аудіовізуальне оповідання вже існувало в кількох паралельних формах. Wolfenstein 3D (1992) закріпив масовий досвід дослідження простору від першої особи, що будується в реальному часі. Myst (1993) зробив навігацію середовищем основою наративу. The 7th Guest (1993) і споріднені твори інтегрували в інтерактивну структуру кінематографічне відео, чергуючи фази дії й споглядання. Усі ці рішення реалізовувалися за жорстких технічних меж: низької роздільної здатності, обмеженої пам’яті, матеріально «грубого» зображення.
Сьогодні автори інтерактивного кіно знову стикаються з напругою між видовищністю і свободою учасника та режисерською організацією ритму уваги, паузи й контролю. У мистецтвознавчому дискурсі увагу часто зосереджують на участі та імерсії. Значно рідше ставлять питання про інструментальний статус окремих параметрів форми: внутрішньої роздільності, туману, блокування руху, кіновставки, видимого наслідку вибору.
Готовий історичний твір піддається опису, але важко піддається аналітичному розкладу: параметри уже злиті. Для перевірки інструментів потрібна власна лабораторія — прототип, у якому режими можна свідомо змінювати в тому самому просторі.
Проблема. Як організувати експериментальну програму, і який проміжний стан дає Архів «КВАНТ» 1993 на етапі артефакту v0.4 плюс Unreleased (зафіксовано 2026-08-12)?
Мета тексту — зафіксувати план, технічну основу, спостереження та епістемологічну межу поточного етапу, а не оголосити фінальні висновки. Канонічне джерело — репозиторій [Research-01](https://github.com/poberailo-alex/Research-01) (`RESEARCH_STATUS.md`, `retro90s_KVANT_1993/00_Project_Root/`).
Технічна основа проєкту
Лабораторія — компактний спеціалізований прототип, свідомо наближений до логіки обмежень початку 1990-х.
Програмна реалізація — C++17. Вікно, введення та вивід кадру — SDL2; кадр обчислюється на процесорі (програмний рейкастинг, DDA), без апаратного 3D. Внутрішня роздільна здатність — 320×200; на дисплей кадр масштабується nearest-neighbour. Текстури стін — процедурні 64×64; колір / текстура та туман перемикаються незалежно. Наратив, вибір, FMV-lite та аудіо зібрані в той самий виконуваний модуль. Збірка — CMake (Linux, SDL2). CLI-тести `--test-narrative`, `--test-hb1`, `--test-hb1-flat`, `--test-fmv`, `--test-endings`, `--test-ha2`, `--test-ha4` — усі PASS на 2026-08-12.

Лінія версій
Методологічна рамка — дослідження через практику. Архів «КВАНТ» 1993 — занедбана лабораторія умовного 1993 року.
v0.1 — коридорний простір
Програмний рейкастинг, рух від першої особи, колірні стіни, елементарні точки взаємодії.

v0.2 — режими зображення
Процедурні текстури, перемикання колір / текстура, туман за відстанню.

v0.3 — наратив і FMV-lite
Текстовий бокс, вибір із блокуванням руху, статичні FMV-послідовності, гілки, мутація світу, ключі та авто-карта.



v0.4 — фінали й зміцнення (2026-07-13)
Три термінальні фінали (`TECH_ENDING`, `CRITICAL_ENDING`, `META_ENDING`) і гілка META_PATH; сейв/лоад із санітизацією; CLI `--test-endings`. Дослідницькі чернетки Papers A/B/C і матриця типів агентивності (HB-3) інтегровані в корпус.
Unreleased — 2026-08-12
Карта 8×8 → 16×16 із вираженими зонами: вестибюль, східна галерея стелажів, південний архів, західні лабораторії, центральна шахта (тип стіни 4) навколо CHOICE {8,8}. Дванадцять хотспотів рознесено по зонах; наслідки гілок переписано під нову геометрію.
Стартовий екран у тому ж буфері 320×200: boot (фейковий POST «KVANT-93 ARCHIVE TERMINAL BIOS») → title («KVANT-93», DDA-горизонт, PRESS ENTER).
Процедурне аудіо: три BGM-петлі, ambient_lab, beep_click, FMV voice_*.wav (формантний tape log, не TTS).

Контрастні збірки (напрям A)
HA-2 і HA-4 роблять «аскезу зображення» порівнюваною на кадрі, а не лише в описі.
HA-2 — austerity vs high-fidelity
Той самий DDA: F8 перемикає 320×200 COLOR+fog+CRT+dither+nearest і 640×400 TEX без туману/CRT/dither, linear present. Два сліпі SYN-сеанси (2026-08-12) виявили E1 (void ceiling) і E2 (display grid) без підказки; вердикт YES ×2. Гіпотеза лишається 🟡: потрібен walkthrough обох пресетів і зовнішній human playtest.


HA-4 — authentic pipeline vs retro filter
Authentic: 320×200, fog як depth cue, Bayer у рендері, 1 промінь на колонку, CRT. Retro filter: 640×400 TEX без туману → 2×2 box downscale → 3-3-2 posterize → scanlines. `--test-ha4` фіксує різницю сусідньої |Δluma| (18.6 проти 2.6). Перцептивне читання ще pending.



Агентивність і монтаж (напрями B і C)
HB-1: ≥3 цикли high → low → high; flat contrast (`--flat-agency`) перетворює CHOICE/VIDEO на NARRATIVE auto-dismiss — 0 LOW-фаз, фінали недосяжні (`hb1_flat.csv`). Якісна пара ще pending.
HB-2: патч світу після вибору; SELF фіксує «meaningful + visible». HB-3: матриця типів агентивності та індикатори в тілі Paper B.
HC-1: два кіно-маршрути. HC-2: матриця сегмент × вставка × значення (M2 ≠ M5 на тому самому reel). HC-3: три кадри з однієї пози (`--dump-hc3`: DDA verticals / DDA+CRT / FMV letterbox).

Papers A/B/C мають тіла §§1–6 (станом на 2026-08-12). Це робочі тексти в репозиторії, не рецензовані публікації.
Проміжний стан гіпотез
Усі 10 гіпотез — 🟡 (матриця прогалин від 2026-08-12). Знак ✅ в Evaluation вимагає зовнішнього / якісного порогу; його немає. Формальний SELF-пакет (2026-07-18) підсилює self-protocol для HA-1 / HB-1 / HB-2 / HC-1. Зовнішній human playtest не проведено і не симулюється.
| Дослідницьке питання | Стан на v0.4 + Unreleased |
| Чи існує робочий прототип? | Так (v0.4 + Unreleased) |
| Чи можна змінювати режим зображення? | Так (базові 4 режими + HA-2/HA-4) |
| Чи фіксується різниця на кадрі? | Так (дампи HA-2, HA-4, HC-3) |
| Чи реалізовано вибір, фінали й кіновставку? | Так (три endings + FMV-lite + voice) |
| Чи вибір змінює світ і атмосферу? | Так (16×16 зони, TECH / CRITICAL / META) |
| Чи є контраст «плоскої» агентивності? | Так (HB-1 flat; якісна пара pending) |
| Чи є процедурне аудіо? | Так (BGM, ambient, click, FMV voice) |
| Чи написані тіла Papers A/B/C? | Так (робочі тексти в Research-01) |
| Чи підтверджено ефекти зовнішньою аудиторією? | Ні (human playtest pending) |
| Чи всі гіпотези закриті? | Ні (усі 10 — 🟡) |
Висновки
На етапі v0.4 + Unreleased Архів «КВАНТ» 1993 є робочою лабораторією: параметри зображення, мутації світу, ритму участі, просторової навігації, кіновставки й аудіо доступні для порівняння. Контрасти HA-2/HA-4 і flat-agency роблять аскезу та участь вимірюваними на кадрі й у CLI, а не лише в наративі дослідника.
Найпереконливіше те, що видно в дампах і тестах: режими реально різняться; цикли high → low → high проходяться; вибір трансформує 16×16 простір; authentic pipeline не збігається з retro filter. Це не верифікація гіпотез. Наступний крок, який не можна замінити синтетичним спостерігачем, — зовнішній human playtest.
Джерело й артефакт: https://github.com/poberailo-alex/Research-01
@article{poberailo2026archivekvant1993ex,
author = {Poberailo, Oleksandr},
title = {«Архів Квант 1993»: план експерименту та проміжні результати},
year = {2026},
journal = {Practice-based research note · Research-01 / KVANT 1993 · v0.4},
url = {https://github.com/poberailo-alex/Research-01},
language = {uk}
}← Усі дослідження