Перейти до змісту
Poberailo
·26 хв читання

«Архів Квант 1993»: план експерименту та проміжні результати

Practice-based research note · Research-01 / KVANT 1993 · v0.4

Practice-basedInteractivePrototypeExperiment

Анотація

Режисура інтерактивного аудіовізуального досвіду знову ставить питання про межі зображення й участі: наскільки свідоме обмеження візуальної повноти, тимчасове відбирання контролю в учасника і його повернення можуть функціонувати не як технічний компроміс, а як творчий інструмент. На початку 1990-х на це вже відповідали Wolfenstein 3D, Myst і The 7th Guest; класичні твори доступні дослідникові переважно як завершений результат, а не як система керованих змінних. Щоб перейти від опису враження до аналізу інструментарію, створюється гібридний прототип Архів «КВАНТ» 1993. Текст фіксує план і проміжний стан на етапі артефакту v0.4 плюс Unreleased (2026-08-12): карта 16×16 із зонами, boot/title, контрасти HA-2 і HA-4, flat-agency HB-1, монтажний дамп HC-3, процедурне аудіо. Усі десять гіпотез — 🟡; зовнішній human playtest ще не проведено. Лабораторія операційно придатна для порівняння змінних форми; остаточної верифікації гіпотез це не забезпечує.

Постановка проблеми

На початку 1990-х інтерактивне аудіовізуальне оповідання вже існувало в кількох паралельних формах. Wolfenstein 3D (1992) закріпив масовий досвід дослідження простору від першої особи, що будується в реальному часі. Myst (1993) зробив навігацію середовищем основою наративу. The 7th Guest (1993) і споріднені твори інтегрували в інтерактивну структуру кінематографічне відео, чергуючи фази дії й споглядання. Усі ці рішення реалізовувалися за жорстких технічних меж: низької роздільної здатності, обмеженої пам’яті, матеріально «грубого» зображення.

Сьогодні автори інтерактивного кіно знову стикаються з напругою між видовищністю і свободою учасника та режисерською організацією ритму уваги, паузи й контролю. У мистецтвознавчому дискурсі увагу часто зосереджують на участі та імерсії. Значно рідше ставлять питання про інструментальний статус окремих параметрів форми: внутрішньої роздільності, туману, блокування руху, кіновставки, видимого наслідку вибору.

Готовий історичний твір піддається опису, але важко піддається аналітичному розкладу: параметри уже злиті. Для перевірки інструментів потрібна власна лабораторія — прототип, у якому режими можна свідомо змінювати в тому самому просторі.

Проблема. Як організувати експериментальну програму, і який проміжний стан дає Архів «КВАНТ» 1993 на етапі артефакту v0.4 плюс Unreleased (зафіксовано 2026-08-12)?

Мета тексту — зафіксувати план, технічну основу, спостереження та епістемологічну межу поточного етапу, а не оголосити фінальні висновки. Канонічне джерело — репозиторій [Research-01](https://github.com/poberailo-alex/Research-01) (`RESEARCH_STATUS.md`, `retro90s_KVANT_1993/00_Project_Root/`).

Технічна основа проєкту

Лабораторія — компактний спеціалізований прототип, свідомо наближений до логіки обмежень початку 1990-х.

Програмна реалізація — C++17. Вікно, введення та вивід кадру — SDL2; кадр обчислюється на процесорі (програмний рейкастинг, DDA), без апаратного 3D. Внутрішня роздільна здатність — 320×200; на дисплей кадр масштабується nearest-neighbour. Текстури стін — процедурні 64×64; колір / текстура та туман перемикаються незалежно. Наратив, вибір, FMV-lite та аудіо зібрані в той самий виконуваний модуль. Збірка — CMake (Linux, SDL2). CLI-тести `--test-narrative`, `--test-hb1`, `--test-hb1-flat`, `--test-fmv`, `--test-endings`, `--test-ha2`, `--test-ha4` — усі PASS на 2026-08-12.

Рис. 1. Технічна основа прототипу
Рис. 1. Технічна основа: C++ і програмний рейкастер, SDL2, внутрішній кадр 320×200, збірка CMake.

Лінія версій

Методологічна рамка — дослідження через практику. Архів «КВАНТ» 1993 — занедбана лабораторія умовного 1993 року.

v0.1 — коридорний простір

Програмний рейкастинг, рух від першої особи, колірні стіни, елементарні точки взаємодії.

Рис. 2a. Версія 0.1
Рис. 2a. Кадр v0.1: колірні стіни, 320×200.

v0.2 — режими зображення

Процедурні текстури, перемикання колір / текстура, туман за відстанню.

Рис. 2b. Версія 0.2
Рис. 2b. TEX без туману та TEX з туманом.

v0.3 — наратив і FMV-lite

Текстовий бокс, вибір із блокуванням руху, статичні FMV-послідовності, гілки, мутація світу, ключі та авто-карта.

Рис. 2c. Наратив та HUD інвентарю
Рис. 2c. Наративний текстовий бокс, статус інвентарю ключів та авто-карта радара.
Рис. 2d. Мутація світу (World Mutation System)
Рис. 2d. Гілка TECH_PATH: динамічна палітра, сталево-ціановий туман, розблоковані квантові коридори.
Рис. 2e. Ключі та радар
Рис. 2e. Синя перепустка, гермодвері та авто-карта в HUD.

v0.4 — фінали й зміцнення (2026-07-13)

Три термінальні фінали (`TECH_ENDING`, `CRITICAL_ENDING`, `META_ENDING`) і гілка META_PATH; сейв/лоад із санітизацією; CLI `--test-endings`. Дослідницькі чернетки Papers A/B/C і матриця типів агентивності (HB-3) інтегровані в корпус.

Unreleased — 2026-08-12

Карта 8×8 → 16×16 із вираженими зонами: вестибюль, східна галерея стелажів, південний архів, західні лабораторії, центральна шахта (тип стіни 4) навколо CHOICE {8,8}. Дванадцять хотспотів рознесено по зонах; наслідки гілок переписано під нову геометрію.

Стартовий екран у тому ж буфері 320×200: boot (фейковий POST «KVANT-93 ARCHIVE TERMINAL BIOS») → title («KVANT-93», DDA-горизонт, PRESS ENTER).

Процедурне аудіо: три BGM-петлі, ambient_lab, beep_click, FMV voice_*.wav (формантний tape log, не TTS).

Рис. 2. Версійна лінія
Рис. 2. Схема версій від v0.1; поточний операційний край — v0.4 + Unreleased.

Контрастні збірки (напрям A)

HA-2 і HA-4 роблять «аскезу зображення» порівнюваною на кадрі, а не лише в описі.

HA-2 — austerity vs high-fidelity

Той самий DDA: F8 перемикає 320×200 COLOR+fog+CRT+dither+nearest і 640×400 TEX без туману/CRT/dither, linear present. Два сліпі SYN-сеанси (2026-08-12) виявили E1 (void ceiling) і E2 (display grid) без підказки; вердикт YES ×2. Гіпотеза лишається 🟡: потрібен walkthrough обох пресетів і зовнішній human playtest.

Рис. 5a. HA-2 austerity
Рис. 5a. HA-2: austerity 320×200, COLOR, туман, CRT, dither.
Рис. 5b. HA-2 high-fidelity
Рис. 5b. HA-2: high-fid 640×400 TEX, без туману/CRT/dither.

HA-4 — authentic pipeline vs retro filter

Authentic: 320×200, fog як depth cue, Bayer у рендері, 1 промінь на колонку, CRT. Retro filter: 640×400 TEX без туману → 2×2 box downscale → 3-3-2 posterize → scanlines. `--test-ha4` фіксує різницю сусідньої |Δluma| (18.6 проти 2.6). Перцептивне читання ще pending.

Рис. 6a. HA-4 authentic
Рис. 6a. HA-4: authentic pipeline.
Рис. 6b. HA-4 retro filter
Рис. 6b. HA-4: retro filter (downscale + posterize + scanlines).
Рис. 3. Чотири режими зображення
Рис. 3. Базові режими: колір; колір і туман; текстури; текстури й туман.

Агентивність і монтаж (напрями B і C)

HB-1: ≥3 цикли high → low → high; flat contrast (`--flat-agency`) перетворює CHOICE/VIDEO на NARRATIVE auto-dismiss — 0 LOW-фаз, фінали недосяжні (`hb1_flat.csv`). Якісна пара ще pending.

HB-2: патч світу після вибору; SELF фіксує «meaningful + visible». HB-3: матриця типів агентивності та індикатори в тілі Paper B.

HC-1: два кіно-маршрути. HC-2: матриця сегмент × вставка × значення (M2 ≠ M5 на тому самому reel). HC-3: три кадри з однієї пози (`--dump-hc3`: DDA verticals / DDA+CRT / FMV letterbox).

Рис. 4. Цикл участі
Рис. 4. Дослідження — вибір або кіновставка — повернення.

Papers A/B/C мають тіла §§1–6 (станом на 2026-08-12). Це робочі тексти в репозиторії, не рецензовані публікації.

Проміжний стан гіпотез

Усі 10 гіпотез — 🟡 (матриця прогалин від 2026-08-12). Знак ✅ в Evaluation вимагає зовнішнього / якісного порогу; його немає. Формальний SELF-пакет (2026-07-18) підсилює self-protocol для HA-1 / HB-1 / HB-2 / HC-1. Зовнішній human playtest не проведено і не симулюється.

Дослідницьке питанняСтан на v0.4 + Unreleased
Чи існує робочий прототип?Так (v0.4 + Unreleased)
Чи можна змінювати режим зображення?Так (базові 4 режими + HA-2/HA-4)
Чи фіксується різниця на кадрі?Так (дампи HA-2, HA-4, HC-3)
Чи реалізовано вибір, фінали й кіновставку?Так (три endings + FMV-lite + voice)
Чи вибір змінює світ і атмосферу?Так (16×16 зони, TECH / CRITICAL / META)
Чи є контраст «плоскої» агентивності?Так (HB-1 flat; якісна пара pending)
Чи є процедурне аудіо?Так (BGM, ambient, click, FMV voice)
Чи написані тіла Papers A/B/C?Так (робочі тексти в Research-01)
Чи підтверджено ефекти зовнішньою аудиторією?Ні (human playtest pending)
Чи всі гіпотези закриті?Ні (усі 10 — 🟡)

Висновки

На етапі v0.4 + Unreleased Архів «КВАНТ» 1993 є робочою лабораторією: параметри зображення, мутації світу, ритму участі, просторової навігації, кіновставки й аудіо доступні для порівняння. Контрасти HA-2/HA-4 і flat-agency роблять аскезу та участь вимірюваними на кадрі й у CLI, а не лише в наративі дослідника.

Найпереконливіше те, що видно в дампах і тестах: режими реально різняться; цикли high → low → high проходяться; вибір трансформує 16×16 простір; authentic pipeline не збігається з retro filter. Це не верифікація гіпотез. Наступний крок, який не можна замінити синтетичним спостерігачем, — зовнішній human playtest.

Джерело й артефакт: https://github.com/poberailo-alex/Research-01

Cite · BibTeX

@article{poberailo2026archivekvant1993ex,
  author = {Poberailo, Oleksandr},
  title = {«Архів Квант 1993»: план експерименту та проміжні результати},
  year = {2026},
  journal = {Practice-based research note · Research-01 / KVANT 1993 · v0.4},
  url = {https://github.com/poberailo-alex/Research-01},
  language = {uk}
}

← Усі дослідження