Перейти до змісту
Poberailo
·15 хв читання

Interactive Cinema: The Analysis Model in the Context of Audiovisual Format

Humanities Science Current Issues

InteractiveMethodologyTheory

Анотація

Мета статті — модель аналізу інтерактивного кіно як аудіовізуального твору: механізм реалізації сюжету, механізми взаємодії, досвід глядача та взаємозв’язки інтерактивних, аудіовізуальних і драматургічних елементів. Продовжує методологічну лінію магістерської роботи «Інтерактивне кіно: історія, типологія, художні прийоми» (ХДАК, 2024).

Model structure

The analysis model is built for interactive cinema as an audiovisual work, not as a game genre in disguise. It coordinates four layers: how the story is implemented; which interaction mechanisms are available; what the viewer experiences; and how interactive, audiovisual, and dramatic elements interrelate.

The framework continues the methodological line of the Master’s thesis Interactive Cinema: History, Typology, Artistic Techniques (Kharkiv State Academy of Culture, 2024), turning thesis criteria into a practical toolkit for art-studies analysis and for makers who need a shared vocabulary of form.

Conclusions

A workable model of interactive cinema must hold story, interaction, reception, and audiovisual-dramatic linkage in one analytical field. Separating these layers without reconnecting them produces either pure narratology or pure UX description. The proposed model is offered as a bridge between scholarly analysis and design practice.

Full article: DOI 10.24919/2308-4863/86-3-6.

Cite · BibTeX

@article{poberailo2025interactivecinemaa,
  author = {Poberailo, Oleksandr},
  title = {Interactive Cinema: The Analysis Model in the Context of Audiovisual Format},
  year = {2025},
  journal = {Humanities Science Current Issues},
  doi = {10.24919/2308-4863/86-3-6},
  language = {en}
}

← Усі дослідження